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第十章:遗憾与修炼

第十章:遗憾与修炼 (第1/2页)
  
  确实因为钟善泽在穿越前,通过主神金手指而剔除掉许多原世界耳熟能详的游戏,但这个世界的人又没有被下降智光环,把具体游戏给剔除并不妨碍游戏类型的出现,只不过鼻祖被换了,出现时间有提前有退后而已。
  
  比如以刀塔、撸啊撸代表的MOBA游戏(MultiplayerOnlineBattleArena),诞生比原时空要晚了半个世纪,并且最初还不是诞生在PC端,而只是一个手机游戏——那时候CR手环还没普及。
  
  钟善泽去玩过这个世界移植版的moba之组,这是一个过关类游戏,第一关是左上角和右下角都有敌我方基地,基地会出三个步兵一个弓兵,玩家可以在3个游戏人物中选一个作为英雄参战。
  
  随着玩家通关而敌人也会发生变化,第三关开始有了炮塔,第五关开始有敌方英雄,第七关敌我双方都有三个英雄,难度层层累加上去。
  
  于是这个游戏就如原时空的愤怒的小鸟一样,推出后成为当年的爆款游戏,尽管如今这个手游公司都已经倒闭了,但就凭这个开创的模式,他在本时空的游戏史上有着不可动摇的地位。
  
  这个世界没有《丧尸生存手册》,也没有后来太阳阶梯引发的一系列生化危机,但是却有类似的《巫毒诅咒》——大致剧情是核泄漏影响了巫毒教秘术导致类似丧尸的怪物出现,也出了很多代了,还有其他同门作品。
  
  至于全面战争模式也出现了,只是出现的方法有所不同。
  
  这个世界最早出现的是类似《荣耀战魂》的游戏,名称叫做《刀光剑影》,之后这个公司根据自己推出的不同模式加以打磨,往单人作战发展的形成了类似《骑马与砍杀》的游戏,往军团作战发展的形成类似全面战争的游戏。
  
  至于《逃生》那种模式的游戏,居然在PC端时代没有出现,可惜等VR技术成熟后,还是有公司推出类似的游戏,让钟善泽的抄袭目标遗憾减一。
  
  在这些游戏中最让钟善泽沮丧是吃鸡类游戏,不为别的就为时间,其他那些游戏模式都出来几十上百年了,可吃鸡类游戏是3年前才出的,这就呵呵了……
  
  该世界首款吃鸡游戏《谁是终结者》,是京城大学电子系研究生的毕业游戏作品,最早以2d形式运行在PC端上,新颖的枪战模式很快就让这个游戏风靡整个大学。
  
  随后开发团队迅速意识到其中的商机,接受天使投资成立“终结者游戏公司”,经过半年开发后在VR平台上发售结果一炮而红,从2097年到2099年连续3年蝉联最佳网游的宝座,使得开发团队身价暴增,乃是这几年最有名的创业神话。
  
  看这段资料的时候钟善泽的心都在滴血,要是主神能把自己早扔过来几年,那现在的创业神话就是戴文瓘,或者另一个工具人。
  
  当然剔除也不是毫无成果,还真有些游戏模式没有出现,比如原世界前几年很火的杀鸡模式,还比如钟善泽的童年回忆《孢子》,他已经打定主意等戴文瓘培育成熟了,就让他去做一款网游版《孢子》。
  
  
  
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