第三千九百五十五章轮回 (第1/2页)
战争也是资源流动的一个方式,可以被大家接受。资源可以从军事贵族流向公民,流向自由民。要动员更多的士兵,就需要资源下沉。
但资源下沉,就必须获得资源补充,否则这游戏玩不下去。
面包、澡堂、角斗是自由民羡慕的福利,也是公民腐败的原因。最后公民战斗力越来越弱,自由民越来越强,获得资源的自由民不会听元老会的命令,只会听从带领自己胜利的将军的命令,于是罗马就进入了四帝共治的时代。
罗马和大秦都面对扩张到极致后的问题,只是罗马是分裂了,而大秦直接变成了汉朝。东罗马选择了一神教,汉朝选择继续郡县制。
战争并不一定就是对贵族有利,如果贵族能依靠装备优势打赢,那是可以的。比如日不落在一战前,召开了第一次世博会,军事贵族的文化风靡世界,绅士文化令人向往。但随着第一次世界大战开始,欧洲各国开始召集公民兵,战争规模越来越大。然后美帝更是动员了自由民,战争潜力更上一层楼。
武器装备的优势不见了,就召集公民,公民打不赢就动员自由民,这就是老罗马人的做法。
中原也从军事贵族、魏武卒、秦军过度和发展,军队也经历过多次的变化,但通常就是耕战,有土地的农民是军队的主要来源,不管是屯田、府兵制、军户、八旗,都是平时种地或者打猎,打仗的时候负责打仗。
只是时间一长,这些有土地的军人世家的生活条件也会越来越差,赚不到钱还要当兵,就不乐意了,最后没了战斗力。军户和八旗都是如此,他们都被限制了经商或者科举,孩子只能去当兵,但当兵不但没有收益,还要贴钱,就没人当兵了。
可谓是赚钱的生意有人做,赔钱的买卖无人问。当兵如果能赚钱,屯田、府兵制、军户、八旗也崩不掉。
但问题是打仗不可能一直赚钱,要是能一直赚钱,一直打一直赚就好了,就算是工业革命后的列强都因为打仗打到衰败,更不要说农业国家了。
既然打仗不能赚钱,被限定只能当兵的百姓自然是受不了。
当然还有一个奇葩的宋朝,百万大军都是民间自己锻炼的,宋朝的军队去和起义军战斗,打赢收编,打输招安,大宋不训练军队,只是军队的搬运工。完全是各地起义军自己训练,各地能打仗的人聚集到一起起义,不就是不错的军队吗?
罗马公民有打仗的义务,有公民的福利:面包、澡堂、角斗。军户和八旗也有自己的义务,当然也有福利,不过他们并不是公民,是军人世家。
如果军户和八旗打不赢,就得改朝换代。因为各地动员百姓的话,朝廷没这么多钱,各地训练的湘军、川军等都会变成了军阀,也会走向分裂。
因为百姓生活在自己老家,和外面的人没什么交流,肯定是相信老乡,而不会相信卑鄙的外乡人。
不过东方军阀混战,也要求构建一个公天下的制度,不会说是以湘军至上、川军至上这样的制度,大家不会接受。
罗马的公民制度各个地方的公民都得做老大,都得占据绝对的主导权,就和春秋战国一样,我是齐国人的自由民,打仗成为齐国人,就希望保护齐国人的利益。郑国人就保护郑国人的利益……
雅利安人就保护雅利安人的利益,盎格鲁人就保护盎格鲁人的利益……都想要自己做公民,别人做自由民。
军阀混战,最后还是得选一个能代表所有地区的组织出来。哪怕是八旗都不能只代表满人,得有个汉八旗,还得有理藩院。如果只想自己为公民,别人不会答应,八旗就拿不到天下权柄。
不过罗马人没有公天下的思路,只要拿到教皇的加冕就行了,然后就是公民至上,其他人都是自由民。
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